武器伤害=各个元素伤害(冰毒火电,辐射,病毒,毒气,,)总和+各个物理伤害(冲击,穿刺,切割)总和,至于元素伤害,是武器伤害打到敌人之后,额外触发的伤害,触发了是好1、基伤=无mod下面板之和x(1+基伤mod),战甲赋能等的基伤buff同理,比如龙3、狂怒等2、某物理面板=无mod下面板上该物理x(1+基伤mod)x(1+该物理mod),武器本身不含该物理面板则该物理m
星际战甲爆炸伤害机制分析1.在爆率<100%的时,通用枪械理论伤害计算:①物理伤害=白板x[切割占比x(1 切割mod) 穿刺占比x(1 穿刺mod) 冲击占比x(1 冲击mod)] ②分析星际战甲爆炸伤害机制1.爆炸率为00%,通用枪伤害计算:100%的时,通用枪械理论伤害计算:①物理伤害=白板x[切割占x(1) 切割mod) x(1)穿刺比例穿刺mod) x(1)冲击比例冲击mod)]
╯^╰〉 答:600x(1+0.75)+360x(1+0.25)=1500 也就是说,一把枪打的总伤害,是各类伤害先分开计算派系克制,然后再相加,得出的总伤害。由于这里主要研究配卡故无视护甲减伤部分,即:武器伤害=伤害数值x伤害加成系数将上述式子展开则有:武器伤害=伤害数值×(伤害加成系数1)×(伤害加成系数2)×(伤害加成系数3)××(
(`▽′) 暴击等级对暴击伤害倍率的影响公式为(来自WIKI): 实际暴击倍率= 暴击等级× (武器总暴击倍率− 1) + 1 例如,一把暴击伤害为5.7×的武器暴击等级为1时,暴击倍率为5.7×——1×(5派系类型伤害* 护甲减伤= 最终基础伤害解释武器基础伤害:由所装备的武器决定。伤害Mod:由所装备的伤害Mod决定,例如膛线、黄蜂螫刺、抵近射击或者压迫点/一