ˇ▂ˇ 当连击数做到一定量时,近战武器会得到一个损害倍数的提高,这一损害倍数能按其倍率,乘除法提高武器装备侍刃P本身0连击数,用显赫刀剑堆叠连击数然后收剑(NEW!) 连击数增加,而且如果你的buff还没叠满11层会继续叠加至11层上限为止。在连击时间结束前进入指挥官模式,而且回到战甲时连击时间已结束。
近战武器会获得一个伤害倍率的提升,这个伤害倍率能按其倍率,乘法提升武器造成的总伤害。成功的近战连击需要玩家对敌人的移动有所观察。玩家可以利用鼠标进行观察,一旦敌人开始移动,就可以利用近战连击的优势对其进行攻击。对于快速移动的敌人,玩家可以利用近战连击的连
>﹏< 首先吧,近战3.0DE自己也清楚这种机制大改(kan)不像砍废一个甲一个武器那样,动了太多人奶酪了,近战是星际暖暖中不可忽视的一部分,再加之日常跑图、任务用近战打比拿主、副武器方便的许多,尤其是有些战甲(如:毒妈、玻璃、猫甲等)输出不可避免的需要使用到近战,配合输出也好,提供武器MOD也好,
基础数值为每次攻击获得一次连击计数,额外连击数几率增加时,每次攻击有几率获得一次以上的连击计数;额外连击数几率减少时,每次攻击有几率不产生连击计数。6. 近战攻击效率:重击会连击一个5连击,有1.5倍的伤害倍率在切换至近战武器的情况下,连续对敌人进行多次近战攻击后,屏幕的右下方的武器指示器上面就会出现一个连击计数,它能显示出当前积累的连击数
自带近战暗影侍刃国际服叫影生(当使用终结近战击杀时,给予你隐身10秒),使用指挥官时战甲自动战斗。【近战攻速卡】按百分比提高近战攻速,可以理解用更短的时间打出更多的连击。狂暴:收益30%,获取容易新手选择角斗士的灵敏:收益30%,获取比较容易新手推荐,比狂